Цифровые маскоты для Национального музея и Театра Байкал — это современный инструмент продвижения, сочетающий традиции Бурятии и цифровые тренды. Персонажи в стилизованных образах (духи Байкала, мифические существа) смогут вовлекать молодежь через соцсети, AR-гидов и мерч, повышая узнаваемость учреждений и создавая новый пласт культурного взаимодействия. Опыт мировых музеев доказывает: такие проекты увеличивают посещаемость на 30−50% и открывают дополнительные пути монетизации. Персонаж должен быть частью общей стратегии, а не просто картинкой.
МетодологияВ работе с Национальным музеем была использована методология общего коллективного процесса соучастия работников, посетителей и художников ЦКИ «Хэб—Хаб» работа проходила в три этапа. Исследование — Эскизы — Технология AR анимации.
1. Исследование и концептуализация — Проведено 2 стратегические сессии с участием команды проекта, Министерства Культуры Республики Бурятия и КРДВ, а также представителей Национального музея. — Организовано 7 интервью и планерных совещаний для определения концепции маскота и его роли в будущем музее. — В результате сессий была утверждена идея персонажа, который станет связующим звеном между посетителями и экспонатами музея.
2. Разработка эскизов и концепций Создано 3 концептуальных решения:
- Нефритик — символ богатства и уникальности Бурятии.
- Очаг — олицетворение домашнего уюта и традиций.
- Титим Сан (Шапка-корона) — выбранный вариант, символизирующий хранителя музея.
3. AR-анимация:
- Написание сценария: Эрдэни Бато-Очирович Жалцанов, художественный руководитель театра кукол «Ульгэр» и Бато Гонгаев куратор проекта.
- Озвучка: музыкант Сарюна Бальжинимаева.
- Анимация: Игорь Шепелев.
Результат: Проект маскота «Титим Сан» успешно прошел этапы исследования, концептуализации, создания прототипа и тестовой презентации. Персонаж стал символом современного подхода к музейному делу, сочетающего традиции и инновации. Оставшиеся задачи направлены на завершение работы и интеграцию маскота в постоянную экспозицию музея.
Создано 3 подхода решения:
1. Непрофессионалы — дети и не дети.
2. Профессиональные художники.
3. Нейросети.
Была проведена серия встреч с жителями города, где было предложено нарисовать образы ассоциации на тему «Театра Байкал».
1. Открытый урок в Детской художественной школе им. Р. С. Мэрдыгеева.
2. Творческие встречи в ЦКИ «Хэб—Хаб».
Были сгенерированы изображение ИИ, промт-инженер Светлана Добрынина.
Примеры промтов: Птица Лебедь — ХУН ШУБУУН.
Описание: Маскот в образе девушки-лебедя из бурятских легенд. Она олицетворяет собой изысканность и красоту бурятских танцовщиц, и в то же время маскот несет в себе глубинный смысл, заложенный в легендах и улигерах бурятского народа. Форма: Юная грациозна девушка, яркий образ, она полна энергии, вдохновения и мудрости.
Руки: Руки девушка держит так, будто в любой момент готова танцевать или взлететь. Одежда: Легкие развевающиеся ткани подобные оперению лебедя, на основной ткани могут быть легкие бурятские национальные орнаменты, вышивки. На шее, поясе, голове изысканные ажурные украшения в стиле бурятских ювелиров.
Текст промпта: Dancing swan girl dressed in Mongolian female national costume as Princess Padme from the episode «The Hidden Menace» of the movie franchise «Star Wars», background white, anime style minimalism. Перевод промпта: Танцующая девушка-лебедь в бурятском национальном костюме в стиле принцессы Падме из эпизода «Скрытая угроза» кинофраншизы «Звездные войны». Фон белый, стиль аниме минимализ